Dec 31, 2013 | Komputer
MENGENAL CARA KERJA HARD DISK
Spindle memiliki sebuah penggerak yang disebut spindle motor, yang berfungsi untuk memutar pelat hardisk dalam kecepatan tinggi. Perputaran ini diukur dalam satuan rotation per minute (RPM). Makin cepat putaran tiap menitnya, makin bagus kualitas harddisk tersebut. Ukuran yang lazim kita dengar adalah 5400, 7200, atau 10.000RPM.
• Sebuah peranti baca-tulis elektromagnetik yang disebut dengan heads ditempatkan pada kedua permukaan pelat. Heads berukuran kecil ini ditempatkan pada sebuah slider, sehingga heads bisa membaca data/informasi yang tersimpan pada pelat dan merekam informasi ke dalam pelat tersebut.

• Slider ini dihubungkan dengan sebuah lengan yang disebut actuator arms. Actuator arms ini sendiri dipasang mati pada poros actuator, di mana seluruh mekanisme gerakan dari actuator ini dikendalikan oleh sebuah papan pengendali (logic board) yang mengomunikasikan setiap pertukaran informasi dengan komponen komputer yang lainnya. Antara actuator dengan karena keduanya dihubungkan dengan sebuah kabel pita tipis. Kabel inilah yang menjadi jalan instruksi dari dan ke dalam pelat harddisk.
• Jumlah pelat masing-masing harddisk berbeda-beda, tergantung dari ukuran/daya tampung masing-masing pelat dan ukuran harddisk secara keseluruhan.
• Sebuah pelat harddisk pada umumnya memiliki daya tampung antara 10 atau 20gigabyte (GB). Sebuah harddisk yang berkapasitas total 40GB berarti memiliki 2 pelat, sedangkan bila berukuran 30GB, ia memiliki dua buah pelat berukuran 10 dan 20GB atau tiga buah pelat berukuran 10GB. Masing-masing pelat harddisk mampu menangani/menampung puluhan juta bit data. Data-data ini dikelompokkan ke dalam kelompok-kelompok yang lebih besar, sehingga memungkinkan pengaksesan informasi yang lebih cepat dan mudah.
• Masing-masing pelat memiliki dua buah head, satu berada di atas permukaan pelat, satunya lagi ada di bawah head. Dari sini ketahuan bahwa harddisk yang memiliki tiga buah pelat misalnya (rata-rata sebuah harddisk memang terdiri atas tiga pelat) memiliki total enam permukaan dan enam head.
• Masing-masing pelat memiliki kemampuan merekam dan menyimpan informasi dalam suatu lingkaran konsentris yang disebut track (bayangkan track ini seperti lintasan dalam suatu arena perlombaan atletik).
• Masing-masing track terbagi lagi dalam bagian-bagian yang lebih kecil yang disebut sektor (sector). Nah, setiap sektor dalam tracktrack harddisk ini mampu menampung informasi sebesar 512 bytes.
• Sektor-sektor dalam sebuah harddisk ini tidak dikelompokkan secara mandiri tetapi dikelompokkan lagi dalam sebuah gugusan yang lebih besar yang disebut cluster. Apa fungsi peng-cluster-an ini? Tak lain adalah untuk membuat mekanisme penulisan dan penyimpanan data menjadi lebih sederhana, lebih efisien, tidak berisiko salah, dan dengan demikian memperpanjang umur harddisk.
• Sekarang kita ambil contoh ketika kita tengah menjalankan sebuah program spreadsheet pada komputer kita. Ketika kita memasukkan data ke dalam program spreadsheet, di sana terjadi ribuan atau bahkan jutaan pengaksesan disk secara individual. Dengan demikian, memasukkan data berukuran 20megabyte (MB) ke dalam sektor-sektor berukuran 512 byte jelas akan memakan waktu dan menjadi tidak efisien.
• Untuk mengefisienkan pekerjaan, inilah yang dilakukan berbagai komponen dalam PC secara bahu-membahu.
Dec 11, 2013 | Komputer
Pertama-tama saya akan mengulas sekelumit Pengenalan sistem operasi yang berbasis Windows.
Tujuan pertama mempelajari sistem operasi Windows.
1.Agara dapat merancang sebdiri atau memodifikasi sistem operasi yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita sendiri.
2. Agar dapat menilai sistem operasi windows yang sesuai dengan tujuan pembangunan sistem.
3.Agar dapat meningkatkan pemanfaatan sistem operasi sehingga dapat meningkatkan kinerja sistem komputer.
Adapun unsur-unsur yang di perlukan dalam sebuah sistem operasi yang berbasis windows dalam mengoprasikan komputer,Adalah:
1.Hardware (Perangkat Keras)
2.Sofware (Perangkat Lunak)
3.Brainware (Pengguna/manuisa)
Komupter tidak akan dapat berfungsi atau beroperasi apabila tidak ada sofware (perangkat lunak) yang mendukung kinerja sistem komputer. Salah satu dari Sofware (Perangkat lunak) untuk mendukung kinerja Komputer adalah:
DOS (Disk Operating System). Namun Sofware (perangkat lunak) untuk sistem pengoprasian yang sering di gunakan pada masa sekarang adalah Sistem Operasi yang berbasis Windows, mulai dari versi Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows 7, Sampai Windows 8 Yang sekarang telah ada bahkan yang paling baru adalah Windows 8.1.
Beberapa Fungsi Sistem operasi DOSWindows antara lain:
1. Mengendalikan kegiatan komputer,
2. Mengintsal/memasang hardware pendukung,
3. Mengatur proses input dan outpu data,
4. Manajemen File/berkas,
5. Manajemen Direktori
SISTEM OPERASI YANG BERBASIS TEKS DAN SISTEM OPERASI YANG BERBASIS WINDOWS, adalah dibawah ini.
1. Sitem Operasi Yang Berbasis Teks
Sistem operasi yang berbasis teks adlah sebuah perintah yang menunggu pemasukan data data perintah baris demi baris atau ditandai dengan sebuah Prompt.
Prompt standar sistem operasi yang berbasis teks adalah huruf yang menunjukan sebuah drive.
Contoh, C:>
Contoh perintah sistem yang berbasis teks adalah sebagai berikut ini.
DIR digunakan untuk menampilkan atau melihat isi file/folder.
1. C:> DIR
Untuk menampilkan nama-nama file dalam root directory.
2. C:> DIR*.*
Untuk menampilkan sebuah nama file berikut semua extension-nya.
3. C:> DIR/W
Untuk menampilkan nama-nama file secara melebar.
4. C:>DIR A:
Untuk menampilkan nama-nama file yang ada di drive A.
2. Sitem Operasi Yang Berbasis Windows
Sistem operasi yang berbasis Windows adalah sistem operasi yang termasuk ke dalam Sistem operasi Graphical User Interface (GUI) keluaran dari Microsoft Corporation.
Berikut adalah bveberapa contoh Windows.
Windows 3.0, Windows 3.1, Windows For Workgroup, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, dan Windows XP.
Artikel tadi hanya sebuah pengenalan sistem operasi pada komputer bagi yang belum mengetahui dan mudah-mudahan Artikel di atas berguna serta menambah pengetahunan anda, Saya Minta maaf apabila terdapat kesalah penulisan atau pun yang lainnya, Karena saya hanya manusia biasa.
Terima kasih Banyak atas kunjungannya.
Dec 11, 2013 | Komputer
Pertama-tama saya akan mengulas sekelumit Pengenalan sistem operasi yang berbasis Windows.
Tujuan pertama mempelajari sistem operasi Windows.
1.Agara dapat merancang sebdiri atau memodifikasi sistem operasi yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita sendiri.
2. Agar dapat menilai sistem operasi windows yang sesuai dengan tujuan pembangunan sistem.
3.Agar dapat meningkatkan pemanfaatan sistem operasi sehingga dapat meningkatkan kinerja sistem komputer.
Adapun unsur-unsur yang di perlukan dalam sebuah sistem operasi yang berbasis windows dalam mengoprasikan komputer,Adalah:
1.Hardware (Perangkat Keras)
2.Sofware (Perangkat Lunak)
3.Brainware (Pengguna/manuisa)
Komupter tidak akan dapat berfungsi atau beroperasi apabila tidak ada sofware (perangkat lunak) yang mendukung kinerja sistem komputer. Salah satu dari Sofware (Perangkat lunak) untuk mendukung kinerja Komputer adalah:
DOS (Disk Operating System). Namun Sofware (perangkat lunak) untuk sistem pengoprasian yang sering di gunakan pada masa sekarang adalah Sistem Operasi yang berbasis Windows, mulai dari versi Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows 7, Sampai Windows 8 Yang sekarang telah ada bahkan yang paling baru adalah Windows 8.1.
Beberapa Fungsi Sistem operasi DOSWindows antara lain:
1. Mengendalikan kegiatan komputer,
2. Mengintsal/memasang hardware pendukung,
3. Mengatur proses input dan outpu data,
4. Manajemen File/berkas,
5. Manajemen Direktori
SISTEM OPERASI YANG BERBASIS TEKS DAN SISTEM OPERASI YANG BERBASIS WINDOWS, adalah dibawah ini.
1. Sitem Operasi Yang Berbasis Teks
Sistem operasi yang berbasis teks adlah sebuah perintah yang menunggu pemasukan data data perintah baris demi baris atau ditandai dengan sebuah Prompt.
Prompt standar sistem operasi yang berbasis teks adalah huruf yang menunjukan sebuah drive.
Contoh, C:>
Contoh perintah sistem yang berbasis teks adalah sebagai berikut ini.
DIR digunakan untuk menampilkan atau melihat isi file/folder.
1. C:> DIR
Untuk menampilkan nama-nama file dalam root directory.
2. C:> DIR*.*
Untuk menampilkan sebuah nama file berikut semua extension-nya.
3. C:> DIR/W
Untuk menampilkan nama-nama file secara melebar.
4. C:>DIR A:
Untuk menampilkan nama-nama file yang ada di drive A.
2. Sitem Operasi Yang Berbasis Windows
Sistem operasi yang berbasis Windows adalah sistem operasi yang termasuk ke dalam Sistem operasi Graphical User Interface (GUI) keluaran dari Microsoft Corporation.
Berikut adalah bveberapa contoh Windows.
Windows 3.0, Windows 3.1, Windows For Workgroup, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, dan Windows XP.
Artikel tadi hanya sebuah pengenalan sistem operasi pada komputer bagi yang belum mengetahui dan mudah-mudahan Artikel di atas berguna serta menambah pengetahunan anda, Saya Minta maaf apabila terdapat kesalah penulisan atau pun yang lainnya, Karena saya hanya manusia biasa.
Terima kasih Banyak atas kunjungannya.
Dec 11, 2013 | Komputer
Pertama-tama saya akan mengulas sekelumit Mengenal Sekilas Sistem Operasi Windows.
Tujuan pertama mempelajari sistem operasi Windows.
1.Agara dapat merancang sebdiri atau memodifikasi sistem operasi yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita sendiri.
2. Agar dapat menilai sistem operasi windows yang sesuai dengan tujuan pembangunan sistem.
3.Agar dapat meningkatkan pemanfaatan sistem operasi sehingga dapat meningkatkan kinerja sistem komputer.
Adapun unsur-unsur yang di perlukan dalam sebuah sistem operasi yang berbasis windows dalam mengoprasikan komputer,Adalah:
1.Hardware (Perangkat Keras)
2.Sofware (Perangkat Lunak)
3.Brainware (Pengguna/manuisa)
Komupter tidak akan dapat berfungsi atau beroperasi apabila tidak ada sofware (perangkat lunak) yang mendukung kinerja sistem komputer. Salah satu dari Sofware (Perangkat lunak) untuk mendukung kinerja Komputer adalah:
DOS (Disk Operating System). Namun Sofware (perangkat lunak) untuk sistem pengoprasian yang sering di gunakan pada masa sekarang adalah Sistem Operasi yang berbasis Windows, mulai dari versi Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows 7, Sampai Windows 8 Yang sekarang telah ada bahkan yang paling baru adalah Windows 8.1.
Beberapa Fungsi Sistem operasi DOSWindows antara lain:
1. Mengendalikan kegiatan komputer,
2. Mengintsal/memasang hardware pendukung,
3. Mengatur proses input dan outpu data,
4. Manajemen File/berkas,
5. Manajemen Direktori
SISTEM OPERASI YANG BERBASIS TEKS DAN SISTEM OPERASI YANG BERBASIS WINDOWS, adalah dibawah ini.
1. Sitem Operasi Yang Berbasis Teks
Sistem operasi yang berbasis teks adlah sebuah perintah yang menunggu pemasukan data data perintah baris demi baris atau ditandai dengan sebuah Prompt.
Prompt standar sistem operasi yang berbasis teks adalah huruf yang menunjukan sebuah drive.
Contoh, C:>
Contoh perintah sistem yang berbasis teks adalah sebagai berikut ini.
DIR digunakan untuk menampilkan atau melihat isi file/folder.
1. C:> DIR
Untuk menampilkan nama-nama file dalam root directory.
2. C:> DIR*.*
Untuk menampilkan sebuah nama file berikut semua extension-nya.
3. C:> DIR/W
Untuk menampilkan nama-nama file secara melebar.
4. C:>DIR A:
Untuk menampilkan nama-nama file yang ada di drive A.
2. Sitem Operasi Yang Berbasis Windows
Sistem operasi yang berbasis Windows adalah sistem operasi yang termasuk ke dalam Sistem operasi Graphical User Interface (GUI) keluaran dari Microsoft Corporation.
Berikut adalah bveberapa contoh Windows.
Windows 3.0, Windows 3.1, Windows For Workgroup, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, dan Windows XP.
Artikel tadi hanya sebuah pengenalan sistem operasi pada komputer bagi yang belum mengetahui dan mudah-mudahan Artikel di atas berguna serta menambah pengetahunan anda, Saya Minta maaf apabila terdapat kesalah penulisan atau pun yang lainnya, Karena saya hanya manusia biasa.
Terima kasih Banyak atas kunjungannya.
Dec 7, 2013 | Komputer
Nvidia GeForce GTX 650 Ti Review Specifications and all features.
It’s been over six months since Nvidia launched its Kepler architecture and we’ve finally seen the GTX 600 series enter more affordable price brackets, delivering a greater value every step of the way. In August, the company shipped its GK104-based GeForce GTX 660 Ti for $300, which was about 13% slower than the $400 GTX 670 while being roughly 33% cheaper — an unmatched performance-to- price ratio at the time.
We watched a rerun of that episode only a few short weeks later when Nvidia elbowed its way into the sub-$300 market. The company’s GK106-based GTX 660 launched at $230, landing right between AMD’s mid-range offerings. In addition to being only 14% slower and 23% cheaper than the GTX 660 Ti, the GTX 660 offered more value than the Radeon HD 7870 while matching the 7850’s price-to-performance ratio.
Having attacked the mid-range and upper-end markets, Nvidia has its sights set on the sub-$200 range, unleashing its GTX 650 Ti. At $150, the new arrival is roughly 34% cheaper than last month’s GTX 660 and about 7% pricier than the Radeon HD 7770, which fetches around $140 depending on features and rebates.
Interestingly, the GTX 650 Ti is based on the same GK106 architecture as last month’s GTX 660, though the GPU in the former has been significantly downgraded. The GTX 650 Ti features one less SMX Unit, which results in 20% less CUDA Cores. In addition, it has 20% less TMUs, 33% less ROPs, and its memory bus has been cut from 192-bit to 128-bit, reducing the memory bandwidth 40% from 144.2GB/s to 86.4GB/s.
These drastic reductions have led many to question whether the GTX 650 Ti will actually be worth $150 because the sub-$200 market is still heavily populated with many competent previous-generation cards. If the new arrival flops, it will be the first disappointment of Nvidia’s Kepler lineup and to some degree, it will help secure AMD’s footing in the budget territory. Let’s see if the GTX 650 Ti sinks or swims…
Gigabyte GTX 650 Ti in Detail
Nvidia has provided pictures of the GTX 650 Ti reference board, which appears to be no longer than a PCI Express x16 slot and requires a single 6-pin PCIe power connector. What we have on hand, however, is quite different. Although the PCB of Gigabyte’s GeForce GTX 650 Ti (N65TOC-2GI) is also very short, its dual slot cooler pushes the card’s total length to 23.5cm, which is only slightly shorter than the GTX 660 Ti.
The GTX 650 Ti’s GPU has 768 CUDA cores (192 less than the GTX 660) meaning there are 4 SMX Units, the TAU count has been cut from the GTX 660’s 80 to 64, while the ROPs have been reduced from 24 to just 16.
The memory subsystem has also been downgraded compared to the GTX 660, which featured three 64-bit controllers for a 192-bit-wide bus. The GTX 650 Ti drops one controller, resulting in a 128-bit-wide bus.
Additionally, Nvidia’s specification sees the memory capacity halved from 2048MB to 1024MB, though Gigabyte has still outfitted its GTX 650 Ti with 2048MB of memory, which is clocked at Nvidia’s specified 1350MHz (5400MHz DDR) and therefore falls in line with the company’s spec for memory bandwidth at 86.4GB/s.
Nvidia’s spec for the base clock frequency is 925MHz, while boost clock has been disabled for the GTX 650 Ti. Gigabyte has overclocked the base clock to 1032MHz, a 12% increase over the standard clock speed.
What makes Gigabyte’s iteration unique is its WindForce 2X cooler, which employs dual 75mm ultra quiet PWM fans connected to a custom shroud. Under these fans is a massive heatsink that measures 20.5cm long, 8cm wide and 1.5cm at its thickest. It also uses two 6mm-thick heatpipes for heat dissipation.
To feed the card enough juice, Nvidia calls for one 6-pin PCI Express power connector — identical to the HD 7850 and 7770. Nvidia also says those wishing to use a single GTX 650 Ti should have a 400 watt PSU or greater.
Unlike the GTX 660, the GTX 650 Ti doesn’t support SLI, so there is no connector on the top of the card. The only ports are on the I/O panel where you’ll find a pair of dual-link DVI-I connectors, a single HDMI 1.4a port, and a VGA port. Note that the DisplayPort socket is absent from the Gigabyte GTX 650 Ti.
Test System Specs & 3DMark 11
Core i7 Test System Specs
Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3.30GHz)
x4 2GB DDR3-1600 G. Skill (CAS 8-8-8-20)
Asrock X79 Extreme11 (Intel X79)
OCZ ZX Series (1250W)
Krusial m4 512GB (SATA 6Gb / s)
Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (3072MB)
HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
HIS Radeon HD 7770 (2048MB)
HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 64-bit
Nvidia Forceware 306,23
AMD Catalyst 12.9
Dec 7, 2013 | Komputer
Nvidia GeForce GTX 650 Ti Review Specifications and all features.
It’s been over six months since Nvidia launched its Kepler architecture and we’ve finally seen the GTX 600 series enter more affordable price brackets, delivering a greater value every step of the way. In August, the company shipped its GK104-based GeForce GTX 660 Ti for $300, which was about 13% slower than the $400 GTX 670 while being roughly 33% cheaper — an unmatched performance-to- price ratio at the time.
We watched a rerun of that episode only a few short weeks later when Nvidia elbowed its way into the sub-$300 market. The company’s GK106-based GTX 660 launched at $230, landing right between AMD’s mid-range offerings. In addition to being only 14% slower and 23% cheaper than the GTX 660 Ti, the GTX 660 offered more value than the Radeon HD 7870 while matching the 7850’s price-to-performance ratio.
Having attacked the mid-range and upper-end markets, Nvidia has its sights set on the sub-$200 range, unleashing its GTX 650 Ti. At $150, the new arrival is roughly 34% cheaper than last month’s GTX 660 and about 7% pricier than the Radeon HD 7770, which fetches around $140 depending on features and rebates.
Interestingly, the GTX 650 Ti is based on the same GK106 architecture as last month’s GTX 660, though the GPU in the former has been significantly downgraded. The GTX 650 Ti features one less SMX Unit, which results in 20% less CUDA Cores. In addition, it has 20% less TMUs, 33% less ROPs, and its memory bus has been cut from 192-bit to 128-bit, reducing the memory bandwidth 40% from 144.2GB/s to 86.4GB/s.
These drastic reductions have led many to question whether the GTX 650 Ti will actually be worth $150 because the sub-$200 market is still heavily populated with many competent previous-generation cards. If the new arrival flops, it will be the first disappointment of Nvidia’s Kepler lineup and to some degree, it will help secure AMD’s footing in the budget territory. Let’s see if the GTX 650 Ti sinks or swims…
Gigabyte GTX 650 Ti in Detail
Nvidia has provided pictures of the GTX 650 Ti reference board, which appears to be no longer than a PCI Express x16 slot and requires a single 6-pin PCIe power connector. What we have on hand, however, is quite different. Although the PCB of Gigabyte’s GeForce GTX 650 Ti (N65TOC-2GI) is also very short, its dual slot cooler pushes the card’s total length to 23.5cm, which is only slightly shorter than the GTX 660 Ti.
The GTX 650 Ti’s GPU has 768 CUDA cores (192 less than the GTX 660) meaning there are 4 SMX Units, the TAU count has been cut from the GTX 660’s 80 to 64, while the ROPs have been reduced from 24 to just 16.
The memory subsystem has also been downgraded compared to the GTX 660, which featured three 64-bit controllers for a 192-bit-wide bus. The GTX 650 Ti drops one controller, resulting in a 128-bit-wide bus.
Additionally, Nvidia’s specification sees the memory capacity halved from 2048MB to 1024MB, though Gigabyte has still outfitted its GTX 650 Ti with 2048MB of memory, which is clocked at Nvidia’s specified 1350MHz (5400MHz DDR) and therefore falls in line with the company’s spec for memory bandwidth at 86.4GB/s.
Nvidia’s spec for the base clock frequency is 925MHz, while boost clock has been disabled for the GTX 650 Ti. Gigabyte has overclocked the base clock to 1032MHz, a 12% increase over the standard clock speed.
What makes Gigabyte’s iteration unique is its WindForce 2X cooler, which employs dual 75mm ultra quiet PWM fans connected to a custom shroud. Under these fans is a massive heatsink that measures 20.5cm long, 8cm wide and 1.5cm at its thickest. It also uses two 6mm-thick heatpipes for heat dissipation.
To feed the card enough juice, Nvidia calls for one 6-pin PCI Express power connector — identical to the HD 7850 and 7770. Nvidia also says those wishing to use a single GTX 650 Ti should have a 400 watt PSU or greater.
Unlike the GTX 660, the GTX 650 Ti doesn’t support SLI, so there is no connector on the top of the card. The only ports are on the I/O panel where you’ll find a pair of dual-link DVI-I connectors, a single HDMI 1.4a port, and a VGA port. Note that the DisplayPort socket is absent from the Gigabyte GTX 650 Ti.
Test System Specs & 3DMark 11
Core i7 Test System Specs
Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3.30GHz)
x4 2GB DDR3-1600 G. Skill (CAS 8-8-8-20)
Asrock X79 Extreme11 (Intel X79)
OCZ ZX Series (1250W)
Krusial m4 512GB (SATA 6Gb / s)
Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (3072MB)
HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
HIS Radeon HD 7770 (2048MB)
HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 64-bit
Nvidia Forceware 306,23
AMD Catalyst 12.9
Recent Comments